比較: 東方非想天則:術語集 [R102 -> R103]

標題: 東方非想天則:術語集
基本按鍵
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### A 打擊 ###
有分為上、下段的打擊

只能防禦,不能擦彈(Dash)

### B 弱射擊 ###
通常速度快、威力低

可以防禦,可以擦彈(Dash)
防禦時會消耗靈力

多數射擊在角色受擊時消失

### C 強射擊 ###
通常速度慢、威力高

可以防禦,可以擦彈(Dash)
防禦時會消耗靈力

多數射擊在角色受擊時消失

### D 衝刺 ###
取自Dash(衝刺)  

配合方向鍵可在地面或空中快速移動,期間呈擦彈狀態

### A+B 更換卡片 ###
可以變更左下卡槽(2P時為右下卡槽)卡片順序

每按一次會將右邊的卡片向左切換
(2P時為由左向右)

### B+C 發動卡片 ###
發動卡槽第一張卡片(大圖表示)

### 數字鍵與方向鍵 ###
將所有方向使用數字鍵盤代稱,一般公認為1P方向

↖ ↑ ↗ 789

←   → 456

↙ ↓ ↘ 123

### J 跳躍 ###
取自Jump(跳躍)

指稱空中狀態

空中狀態中使用A、B、C指令稱為JA、JB、JC等指令

該狀態下防禦打擊與射擊皆會耗靈

部分攻擊會具有空防不可屬性

大部份地上打擊皆有無法空中防禦屬性(例:空3A)

JA對地面屬於上段攻擊

空中使用衝刺可以飛行但會消耗靈力,而且只能飛行兩次

落地與起跳瞬間呈無防禦狀態
### 66、44 ###
66及44為特殊衝刺方式

指令為前或後連點兩下

衝刺距離固定並短暫帶有擦彈屬性

地上44具有瞬間無敵特性

空中時與一般飛行差異為擦彈不會消耗靈力  

空中66及44為快速的攻擊硬直取消

可作較快的指令輸出,空中連段技巧之一


非想天則特殊系統相關術語
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### 符卡 ###
由於東方Project本作的彈幕戰規則,角色攻擊時必須使用符卡  
符卡在本遊戲中扮演重要的角色,指令技與大絕招需與符卡搭配
### 靈珠 ###
本遊戲為彈幕格鬥遊戲,攻擊時會使用到射擊,靈珠則為發動射擊的代價,掌握靈珠的殘量以至於不會被破防(見下文)是遊戲中的難題
### 天氣 ###
本遊戲的創新系統,顯示於螢幕中央的上方,當數字由0變成99.9時會發動該天氣,不同的天氣將會有不同的效果,增加此遊戲的變數  
[關於天氣的詳細資料請見此條目](東方非想天則:天氣系統)
攻擊方面術語
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### 立回 ###
立回跟自身使用角色以及對應各個角色各有其對應方式使自己保持在有利的位置進行攻擊  
簡單來說就是讓自己處於優勢位的能力

需要經驗反應來增加判斷力

經驗多便能猜到對方下一步要做啥自然對應的速度就快

反應的快慢與對應速度及角色強度也牽涉到立回面形式

立回並非打法,龜猛逃都只是立回的一種形式而已


### 連段 ###
多段攻擊的技巧

攻擊時敵人皆為不能受身跟輸入指令狀態

可作較高的攻擊力輸出

指令較多,但是越後面的連段傷害輸出就會越小,

通常連段時會耗損靈珠,帶來防禦靈珠跟衝刺飛行的風險
### 指令技 ###
以組合鍵使用的招式,會消耗靈珠
### Skill Card ###
SK(技能卡)

使用時該卡片技能等級提升同時會發動該技能

頭上會出現等級(level)提升的提示

(PS:若按住任一方向鍵使用該技能時即不會發動該技能但會有抽牌動作硬質)
### Spell Card ###
SC(符卡)

本遊戲的特色之一,不需指令即可使用

卡片左下方標示正體數字(即發光的卡片)為使用該SC卡片時所需要消耗卡片數量
### 壓制 ###
以連貫的攻擊使對手無法輕易移動反擊  

也有讓對方不能亂動的走位方式也是種壓制  

與牽制一詞有異曲同工之妙
### 硬直 ###
角色不能動彈或是不受控制的時間  

不論是攻擊、防禦及移動中皆可能產生  

硬直本身是種破綻,特定招式的硬直可以取消(見下文)

### 取消 ###
以不同種類的指令減少上一個指令的硬直的技巧  

一般的取消順序為A→B→C→指令技→SC  

另外射擊以及指令技可使用跳躍來取消  

特定情況取消也可能是種破綻
### 集氣(溜) ###
又稱Hold(持住),在指令中簡稱為H

特定鍵按住不放或特定招術按著會出現人物停置動作

此時角色為輸入無指令狀態,但是被對手攻擊皆為CH判定

如果是打擊屬性成功集氣會有拆上防跟下防判定可能

(PS:6A、3A等指令集氣時分有上段及下段,防錯方向時隨即破防)

彈幕則是會比原本威力大跟持續更久

集氣攻擊後會有比原本更大的硬值

### 破防(崩靈) ###
當左下角的五格靈珠都變黑時即會產生一段不能防禦跟輸入指令的硬直

附加一個靈珠不能使用的效果(紅色靈珠不可使用))

需要等待一段時間自然復原

或是使用系統符“マジックポーション”(魔理沙系統符)

可以一口氣回復所有破碎的紅色靈珠,且暫時靈力無限

### 升龍 ###
源自知名格鬥遊戲Street Fighter裡 著名角色Ryu的升龍拳

即為由下而上的攻擊

通常伴隨著無敵性質

格鬥遊戲的特殊反擊技巧
### Counter Hit ###
簡稱CH,強烈的打擊,此時如果追加攻擊傷害非常高,

會造成角色彈開及長時間不能受身(見下文),  

大跳瞬間遭受打擊以及攻擊瞬間遭受打擊便會構成CH,特殊的受擊狀態

### 吹飛 ###
攻擊後造成角色飛走無法追擊的狀態

### 抓技 ###
在本遊戲為罕見技能,具防禦不可性能 

像是萃香的攫鬼 

### 霸體(超級裝甲) ###
霸體 源自知名線上遊戲Ragnarok Online

超級裝甲 是一般日系動作、格鬥類遊戲的俗稱

即使被擊中也不會有受擊硬直的動作


非想天則相關特殊攻擊術語
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#### 耗靈射擊 ####
對於此彈幕使用擦彈會加速靈珠消耗量,屬特殊彈幕(香草日符屬於這種) 

PS:放出耗靈射擊的角色遭受攻擊時彈幕不會消失
#### 特殊射擊 ####
此彈幕不可對其使用擦彈

但防禦此彈幕會消耗靈珠,屬特殊彈幕
#### 魔方陣 ####
持續攻擊至對方出現魔法陣,此時受身不能(見下文)

本遊戲各種攻擊皆設有不同的limit值,對手受到攻擊達到limit100%時即出現魔法陣(101%以上時判斷跟100%一樣),

此時追擊無效,對方受身不能


防守方面術語
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### 防禦 ###
使自己不被對手攻擊的技巧,指令為面向對手的反向(自己的背後),請注意防禦彈幕以及物理攻擊防錯邊會消耗靈力

### 擦彈 ###
飛行衝刺(D按鍵)即為擦彈鍵

配上方向鍵可控制擦彈方向

使自己不被彈幕所打到的技巧

但會被打擊屬性擊中
### 迴避結界 ###
防禦取消後短距離移動

帶有擦彈屬性

方向鍵配上DD可控制逃脫方向  

其方向2為向上跳,64則照原方向  

空中只有前後DD  
  
用來脫離跟對手立回優劣用的技術  
### 小跳以及大跳 ###
#### 小跳 ####
普通的跳躍,8為跳躍,以7或9可使用斜向跳躍 
 
屬性:不具擦彈性質,小跳瞬間可能遭受彈幕攻擊,普通打擊技可以防禦
#### 大跳 ####
較高的跳躍,指令為8D或28,一樣可以斜向跳躍  

屬性:具擦彈性質,起跳時不會遭受彈幕攻擊,跳躍瞬間對於打擊技防禦不能,會構成CH
### 受身 ###
在空中回復角色原位的狀態,發生於受擊後,

遭攻擊後停滯於空中時按下ABC任意鍵即可受身,

配合方向鍵可構成前受身及後受身,通常受身都是以6方向為主 ,

在空中製造對自己有利的位置,可能冒著被追擊的風險 

### 身代 ###
代體身體接受攻擊的判定,身代判定受擊後對方的攻擊判定將消失


連線時的術語
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### FPS ###
Frame Per Second的縮寫

一般而言東方的遊戲FPS標準值為60
### Delay ###
####延遲####

會影響遊戲速度

可以至Config中開啟顯示Delay

1~4通常為良好連線

與Ping息息相關

####重力####

輸入指令不會立即使出該指令

會延誤數毫秒出招時間


其他相關術語
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###等級###
這裡用的是同人遊戲對戰交流網的等級來做說明

裡面的內容僅供參考

討戰網上掛的等級「絕對」僅供「參考」



####毛玉級####
等級:EASY以下
不會連段、很容易被廚的人。



####妖精級####
等級:EASY

通常指剛接觸遊戲的人

基本防禦跟攻擊還不太熟的人

(PS:最近有很多的假EASY)
####河童級####
等級:Normal

指對遊戲基本術語跟基本操作上手的人

但遊戲時間不長...所以在某方面有不足夠的地方

####偶像級####
等級:Extra

在這遊戲有著運用連段跟強大sc的人

比起妖精~河童更為熟悉操作

####天狗級####
等級:Hard

運用走位及壓制的人~可以在不同情況下對應招術

防禦跟攻擊能兩者自如

比起妖精~河童跟偶像更為熟悉操作

####鬼神級####
等級:Lunatic

以勝利為基礎所做的對戰心態

此玩家已經非常熟悉遊戲系統

綜合以上所有等級的共同能力

### DECK ###
在此指牌組,指玩家所編輯的卡片組合

### 老馬 ###
通常指熟悉遊戲系統的玩家

在不當的情況出招~導致被攻擊或失誤

### 2P命 ###
在連線時通常會用1p當做開房者

所以2p輸入ip連入1p

2p的ip不可使用或其他問題

這裡說的是只能用來連別人房的人

### 拗招(拗符) ###
部分招式或SC發動具有無敵效果或是判定極小,以達成擊退對手或是給予重擊的方式。

但是一旦沒命中或是被對手猜到,對自己的傷害也非常的大。

### 龜 ###
以抓對方移動或空隙為主

通常再對面打法強勢或角色相性不好的對手以避免亂動而造成大失血。

### 廚 ###
空隙小而看似簡單的套路,類似緋想天1.03的香草神C。

誕生於大嘴砲時代之名詞,不宜使用

### 3VS3 ###
一個人選擇三個要使用的角色(例:選擇了天子 19 文)

那麼第一場戰鬥就由天子開打,天子勝利的話可以延用一場

落敗的話自動進位至19,19若勝利的話可延用一場

三個角色都慘遭KO的話就輸了

### 位於2P命頂點的生物 ###
就是所謂開了Hamachi 或 Vlan 都還是無法當1P的人

目前已確定殺人阿.紳士.OO君 以及 萊特Light(賢者之書 Magus)是這種生物
蕾卡特:還有我啊

#### 板友問題 ####
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